Hi, 需要什么帮助?

入门指南

Tripo 是 VAST 公司开发的 AI 驱动 3D 建模平台,能够在数秒内将文字描述和图片转换为高质量、可直接投入生产的 3D 模型。基于先进的 3D 重建大模型技术,Tripo 帮助创作者、开发者和企业生成具有精细几何结构、PBR 物理材质和自然纹理的规范化 3D 资产——无需任何 3D 建模专业知识。

无论您是在开发游戏、创建 AR/VR 体验,还是进行产品原型设计,Tripo 都能将传统需要数小时的 3D 创作流程缩短至几分钟。我们提供 Tripo Web(直观的网页端界面)和 Tripo API(企业级接入方案),灵活适配您的工作流程。
Tripo 提供一整套由 AI 驱动的 3D 创作工具,覆盖从新手到专业用户的完整创作流程:

核心生成能力
  • 文本生成 3D:通过自然语言描述直接生成 3D 模型
  • 图片生成 3D:将单张图片或草图转换为 3D 资产
  • 多视图生成 3D:基于 2–4 张参考图生成更高精度的 3D 模型
支持不同行业需求
  • 高精度模型:最高支持 200 万面,细节丰富,适用于 3D 打印与视觉艺术
  • 智能网格:2 秒极速生成干净、规范的布线,可直接用于游戏与 Web 3D 应用
3D全流程覆盖
  • 模型生成:上传图片后自动生成高精度 3D 模型或智能网格
  • 纹理生成与编辑:自动为模型生成高质量的材质贴图,并支持用户进行二次编辑和调整
  • 部件智能拆分:自动识别并拆分模型为独立部件,便于后期精细化修改
  • 重拓扑:支持自定义面数,一键将模型减面为低模或切换为四边面,适配不同管线需求
  • 绑骨与动画:一键为生成的角色模型添加标准的骨骼结构,可直接用于动画制作
  • 访问平台:前往 studio.tripo3d.com 注册/登录
  • 选择模式:文生3D(输入描述)或图生3D(上传照片/草图)
  • 生成模型:点击"生成"——根据复杂度,AI 在 10 秒至 2 分钟内完成建模
  • 优化编辑:根据需要使用部件拆分、重拓扑、纹理编辑、绑骨和动画以进一步优化你的模型
  • 导出使用:选择格式(GLB/FBX/OBJ)下载完整 PBR 贴图包
Tripo 目前支持 6 种导出格式,覆盖不同应用场景:
  • GLB – 适用于 Web、AR/VR 和游戏引擎(内嵌纹理)
  • USD – 通用场景描述格式,适用于影视特效、动画和协同工作流
  • FBX – 游戏和 3D 动画软件的行业标准
  • OBJ – 通用 3D 编辑和基础 3D 打印兼容性格式
  • STL – 3D 打印标准格式(仅几何体)
  • 3MF – 支持切片的现代 3D 打印格式

账户设置

您可以直接点击个人信息更新用户名。具体操作如下:
  • 登录 Tripo 账户,点击右上角头像(个人资料图片)
  • 在下拉菜单中选择 "个人信息"
  • 点击当前用户名旁的 "✏️" 图标
  • 输入新的用户名
  • 点击 "保存更改" – 如果用户名可用,将立即生效
Tripo 支持手机验证码登录,无需记忆密码即可快速安全地访问账户。

验证码登录步骤:
  • 访问 studio.tripo3d.com 并点击"登录"
  • 选择"手机号登录" → "验证码登录"
  • 输入您注册时使用的手机号码
  • 查收短信中的 6 位数字验证码(有效期通常为五分钟)
  • 输入验证码即可立即进入账户
安全提示:验证码出于安全考虑会在短时间后失效,如过期请重新获取。如 2 分钟内未收到验证码,请检查垃圾短信。

账单与支付

订阅
如果您是初次探索 AI 3D 建模,可以先从免费版开始体验基础生成能力。

如果您需要更高的每月积分额度、更快的生成效率、更多并发任务、私有模型、商业用途、批量生成、DCC Bridge 或高级生产工具包等能力,可以根据实际使用量和生产需求选择适合的付费套餐。具体套餐权益请以订阅/定价页面实时展示为准。
我们目前提供免费版、尝鲜版、专业版和旗舰版,均支持按月、按年订阅,部分套餐会根据官网活动展示首月优惠或续费价格。不同套餐在每月积分、并发任务、队列优先级、私有模型/商业用途、批量生成、DCC Bridge、模型编辑历史、导出能力和高级生产工具包等权益上有所区别。

由于价格、优惠和权益可能随活动或版本更新调整,请以页面实时展示为准。您可以登录 Tripo Studio 后,点击页面右上角的"升级"或积分余额,进入订阅/定价页面查看当前可用套餐、价格及权益。
连续包月会按月自动续费,通常适合希望持续使用 Tripo 的用户,可在当前周期结束前取消自动续费。单月购买为一次性付费,到期后不会自动续费。
  • 支持升级类型:低档套餐→高档套餐、短周期→长周期(月转年)、一次性订阅→连续包
  • 费用规则:系统自动抵扣当前套餐剩余价值,仅需按页面提示补付差价
  • 积分说明:原有积分全部保留,新套餐对应差值积分将同步补发至账户
  • 操作方式:支持一键升级,支付时请避免页面停留过久,以免订单超时
当前暂不支持在订阅周期内直接降级,或从连续包月切换为单月购买。如需更换为较低档位或单月购买,可先取消当前自动续费,待当前权益周期结束后重新选择套餐。
如您的积分余额低于宣传额度,通常是由于以下原因:
  • 已消耗部分:请查看使用记录——您可能已在当前周期内使用了部分积分
  • 系统延迟:订阅确认后积分可能需要 5–10 分钟才会显示
如要核实确切的积分分配和账单周期日期,请查看 ⚡ 积分 → 我的方案。
如果您已完成付款但账号仍显示免费版:
  • 等待 5 分钟后刷新页面——支付同步可能需要一些时间
  • 退出后重新登录,强制刷新会话
  • 检查支付宝账单,确认扣款是否成功
  • 如果 10 分钟后仍未生效,请将支付收据截图和注册手机号截图发送至 support@tripo3d.com
如您通过支付宝订阅,可在支付宝内取消自动续费:进入"支付设置" → "自动续费/免密支付" → 找到带 Tripo logo 的服务 → 点击"关闭服务"。

取消后,当前权益会继续有效至本周期结束,后续不再自动扣款。如需更多帮助,请联系 support@tripo3d.com
支付
国内版 Tripo 当前支持支付宝支付。后续如支持更多支付方式,请以支付页面实际展示为准。
Tripo AI 通过受信任且符合 PCI 标准的支付提供商处理所有付款,绝不会在服务器上存储您的完整信用卡详细信息。
发票
如您通过支付宝完成支付,可在支付宝账单详情页面自助申请并下载发票。

操作路径:打开支付宝 → 找到对应 Tripo 付款账单 → 进入账单详情 → 点击"开发票",按页面提示填写并提交开票信息。

下方截图仅供参考,具体页面以支付宝实际展示为准:
退款
取消订阅不会自动退款,仅表示当前周期结束后不再续费。如需申请退款,请通过客服邮箱联系 support@tripo3d.com,并按退款规则提交审核。

我们理解用户可能会因误操作产生订单,因此在满足以下全部条件的情况下,您可以申请退款:

误购退款条件(需同时满足):
  • 订单为误操作购买
  • 在购买后 24 小时内提出申请
  • 账户内未发生任何积分使用
其他可退款情况:
  • 如我们的产品或服务未符合官网已发布的相关条款与政策,您也可以申请退款
退款申请方式:请通过客服邮箱联系 support@tripo3d.com,并提供以下信息,我们将在审核后尽快回复您:
  • 账户邮箱
  • 订单号(可在支付确认邮件中查看)
  • 退款原因(如误操作购买,或服务未符合条款)
重要说明:
  • 退款申请将依据相关法律法规及第三方支付平台规则进行审核,部分情况可能无法退款
  • 一旦退款处理完成,将无法撤销或恢复

积分规则

使用规则
积分是 Tripo 的内部使用额度。每次进行模型生成、编辑或使用增值能力时,系统会根据功能类型和所选配置消耗相应积分,具体消耗规则请以当前页面展示为准。

所有订阅方案均包含每月固定积分额度。如有额外需求,您也可以根据需要购买额外积分。未使用的月度订阅积分不会累计到下个月,网页端积分不等于 API 积分
特性 积分 增值服务(可选)
生成 25 Ultra(+15)、分部件生成(+30)、纹理生成(+10)、高清纹理(+10)、四边面(+5)、智能低模(+20)
部件拆分 40 部件补全(+5/部件)
重拓扑 5 四边形网格(+5)、智能低模(+30)
贴图生成 10 风格参考(+5)、PBR(+5)、高清贴图(+10)
自动绑定 20 -
登录 studio.tripo3d.com 后,点击页面中的积分余额或"升级"入口,进入积分/订阅页面。

您可以根据页面展示选择适合的积分包或订阅套餐,并按照页面提示完成支付。支付成功后,积分通常会自动到账;如有延迟,请等待 5–10 分钟后刷新页面或重新登录查看。

企业批量采购或商务合作可联系 business@vastai3d.com
优先消耗免费积分,随后是订阅积分,最后是额外购买的永久积分。系统会优先使用月底即将过期的月度订阅额度,再动用有效期更长的购买积分,避免您的资产浪费。
积分重置
如您购买的是自动续费套餐,您的月度订阅积分在每月的计费日重置。例如,如果您在 3 月 15 日订阅,积分将在每月 15 日重置。上一周期未使用的月度积分不会结转——新积分发放时旧的将被清零。
积分按月发放,不会一次性发放全年积分。系统会在每个账单周期开始时自动发放当月积分。
Tripo 有三种积分,过期规则不同:
积分类型 是否过期 规则
月度订阅积分 每月计费日重置,未用完的不结转
单独购买的额外积分 不会 永久有效,用完为止
免费积分 每月 1 号自动重置刷新
如果订阅过期或被取消,所有未使用的月度订阅积分将被清零。但您单独购买的额外积分将永久保留在账户中。
异常与退款
不会,仅在任务状态为"成功"时才会扣除积分。如生成失败,不会消耗任何积分。您可以重新尝试生成,如频繁失败请联系客服。
如果积分异常消失:
  1. 检查是否为月度积分重置 — 月度订阅积分在每个计费日会清零
  2. 查看使用记录 — 通过 ⚡ 图标检查是否有生成任务消耗了积分
  3. 如果是购买的额外积分未到账 — 请等待 5 分钟并刷新页面。如仍未到账,请将支付收据发送至 support@tripo3d.com
  4. 如果以上都不适用 — 请发邮件至 support@tripo3d.com,附上您的账号邮箱和问题描述

功能咨询

模型生成
  • 进入 Tripo Studio 的文字生成模型界面
  • 输入详细提示词描述您想要的 3D 模型
  • 点击 "生成模型" 按钮
  • 等待数秒至数分钟
  • 预览、编辑或导出生成的模型
  • 进入 Tripo Studio 的图片生成模型界面
  • 点击上传区域或拖拽文件上传图片
  • 点击 "生成模型" 按钮
  • 等待数秒至数分钟
  • 预览、编辑或导出生成的 3D 模型
生成失败通常是因为提示词过于复杂或服务器暂时繁忙。如果卡住超过 15 分钟或提示失败:
  1. 积分将在 1 小时内自动退还 — 通过 ⚡ 图标查看会员的使用记录
  2. 尝试简化描述或更换输入图片
  3. 如果 1 小时后积分仍未退还,请发邮件至 support@tripo3d.com 并附上模型链接
智能网格专为自动生成干净、优化的拓扑结构而设计。它能够提供结构清晰的网格、均匀高效的面数分布,并输出适用于实时生产流程的模型结果。如果你从事游戏引擎或对性能要求较高的工作流,这个功能不容错过。

智能网格带来:
  • 面向实时引擎的清晰结构化拓扑
  • 秒级生成游戏级网格
  • 保证视觉质量的同时实现轻量化
  • 支持规模化资产生成
纹理生成
是的。Tripo 提供基于 AI 的贴图工具,可用于创建、增强和编辑贴图,使模型达到可用于生产的质量水平。
  • 一键全局贴图:将空白模型转化为完全贴图的 3D 资产,整个表面拥有统一的颜色、风格和材质
  • AI 放大生成高清贴图:通过 AI 驱动的放大技术生成超高分辨率的 3D 贴图。为高标准的生产流水线保留锐利的边缘、精细的表面细节和准确的材质
  • 局部重绘:只需简单的画笔涂抹即可修正缺陷、增强细节或重绘小区域——由 AI 驱动且无缝衔接
  • PBR 材质,渲染就绪:瞬间生成基于物理的贴图——基础颜色、法线、粗糙度等——适用于实时引擎和离线渲染
动画
可以。您可上传现有的 GLB、OBJ、FBX、STL 模型,使用 Tripo 的自动绑定功能生成骨骼绑定以用于动画。

操作步骤:
  • 进入 3D 工作台,点击上传 3D 模型
  • 选择您的模型文件(≤100MB,面数≤150万)
  • 上传后,点击左侧菜单栏进入动画
  • 点击自动绑定生成骨骼
  • 下载带骨骼绑定的模型,即可在游戏引擎或 DCC 软件中进行动画制作
重要限制事项:
  • 自动绑定当前仅支持 T pose 人形角色以及标准站立式四足动物
  • 非标准姿势、非人形生物或抽象形状可能无法正确绑定
  • 完成绑定后,你可以从动作库中选择动画,并在不同动作之间切换
  • 动画播放支持预览过程中暂停
是的。Tripo 可以自动生成已完成绑定的模型,可直接用于动画制作和导出。
  • 自动骨骼检测:Tripo 为人类、动物和风格化角色找到正确的关节和骨骼——无需手动设置
  • 平滑蒙皮权重,零麻烦:AI 驱动的蒙皮确保自然运动和精确变形,无需繁琐的权重绘制
  • 导出到任何工作流:FBX、GLB 或 OBJ——您的绑定模型已准备好用于 Blender、Maya、Unity、Unreal 或 Mixamo
导入与导出
不同套餐的模型导出能力可能有所不同,免费版/基础权益下的导出能力会受到一定限制,具体请以当前订阅/定价页面展示为准。

如果您无法下载模型,请先尝试以下排查:
  • 检查生成状态:确认任务状态显示为 "成功"(绿色对勾),仅生成完成后才提供下载
  • 清除浏览器缓存:尝试清除缓存,或使用浏览器的无痕模式
  • 检查积分:确认积分充足
  • 文件大小:超大模型(>100MB)在慢速网络下可能超时,建议在非高峰时段下载
  • 禁用扩展:广告拦截器或 VPN 扩展可能干扰下载,请暂时禁用
如问题持续,请联系 support@tripo3d.com 并提供模型链接。
Tripo 支持将带多个动画的绑定模型以 GLB 或 FBX 格式导出到单个文件中,两种格式均完全兼容 Blender。

操作流程:
  • 先绑定骨骼:确保模型已应用自动绑定生成骨骼
  • 选择格式:导出时选择 GLB(推荐)或 FBX——这两种格式支持多动画轨道/动作
  • 启用动画:在导出设置中,确认 "包含动画" 或 "导出动画" 开关已开启
  • 导入 Blender:在 Blender 中:文件 → 导入 → GLTF (.glb/.gltf) 或 FBX (.fbx),所有动画将作为独立的 Actions 显示在动作编辑器或 NLA 轨道中

隐私与政策

数据安全
会员模型默认是私密的,已删除的模型我们会根据监管要求及平台规则定期从服务器中移除,API 支持定时删除。
版权
  • 付费用户:在您拥有输入素材合法权利、且遵守平台服务条款和适用法律法规的前提下,您可以将通过 Tripo 生成的模型用于商业用途。
  • 免费用户:免费版生成的模型通常仅限个人非商业用途,具体以当前套餐权益及平台服务条款为准。
  • 取消订阅不影响您在付费期间已生成模型的既有权利,但后续使用仍需遵守平台条款和适用法律法规。
  • 付费用户在遵守平台服务条款、适用法律法规,并确保输入素材具有合法使用权的前提下,可以将通过 Tripo 生成的模型用于商业用途。
  • 免费版生成内容通常仅限个人非商业用途。具体可商用范围请以当前套餐权益及平台服务条款为准。
内容审核
请检查输入是否包含敏感信息。如有请调整后重试;如没有,请提供您的 Tripo 手机号以及尝试生成的内容,我们将后台核查。

API 与插件

Tripo API 将文本和图像输入转换为高保真 3D 模型,为集成生成式 3D 功能到您的应用提供灵活解决方案。
  • 快速开始:访问 developers.tripo3d.com 查看设置指南和功能概述
  • 开始构建:通过编程方式发送请求,直接在工作流中生成 3D 模型
是的,Tripo AI 为主流的 3D 工具和工作流提供插件与集成支持,您可以将 AI 生成的资产直接导入到您的生产流程中。

目前支持以下平台(点击下方各插件查看详细教程):
插件教程


Bridge 简介

Tripo3D Blender Bridge 是一个轻量级的附加组件,可将 Blender 直接连接到 Tripo studio 首页。通过此 Bridge,您可以将浏览器中生成的模型实时直接发送到 Blender,无需手动下载、导入或额外的步骤。它旨在简化艺术家和设计师的工作流程,让您专注于创作而非文件处理。

系统要求

  • 操作系统: Windows, Mac
  • Blender: 4.1.0 或更高版本
  • 浏览器:
  • 支持 Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+
  • 其他浏览器不支持
  • 默认导出设置:
  • 打包UV: 否
  • 导出顶点色: 否
  • 底部中心轴点: 是
  • 纹理贴图:当前最大值
  • 分步安装

    步骤 1: 访问 Tripo Studio 并下载Tripo3D Blender Bridge ZIP 文件。


    步骤 2: 在 Blender 中,点击Edit → Preferences → Add-ons


    步骤 3:

  • 点击 Install from Disk,找到下载的ZIP 文件(不要解压),然后启用该插件。

  • 然后按 N 键检查 Tripo bridge 面板。

  • 步骤 4:

  • 打开 Tripo Studio 网站,点击发送至3D软件(DCC Bridge) 按钮,并激活 Blender 插件。
  • 确认网页和插件连接成功。

  • 在小窗口中点击 导出 按钮。

  • 如果您想导出动画,在导出面板中选择您要导出的动画,然后点击发送至 发送到指定的软件。

  • 步骤 5: 现在可以在 Blender 中看到从网站发送过来的模型了。


    常见问题

    问:我能否同时向多个 Blender 传输数据?

    答: 不能。连接只识别第一个启动的 Blender 实例。打开多个实例将导致端口被占用的错误。

    问:我更新了插件,但新的 Tripo Bridge 显示“All connections closed”并且无法连接。我该怎么办?

    答: 重启 Blender 并在 Add-ons 首选项中重新激活插件。确保 Tripo Bridge Log 显示“Server running on port [XXXX]”以确认连接成功。


    Tripo3D Unity Bridge 是一款轻量级插件,可将 Unity 直接连接到 Tripo Studio 首页。通过此 Bridge,您可以将生成的模型从浏览器直接发送到 Unity 编辑器中,无需手动下载、导入或额外的步骤。

    它旨在简化艺术家、技术美术师和游戏开发者的工作流程,让您能够专注于场景搭建和游戏玩法集成,而不是文件管理。

    要求

  • 操作系统: Windows、Mac
  • Unity: 2021.3 LTS 或更高版本(推荐 2022.3 LTS+ 或 Unity6 LTS+)
  • 浏览器:
  • 支持 Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+
  • 不支持其他浏览器
  • 默认导入设置:
  • 生成碰撞体 (Generate Colliders):`false`
  • 导入材质 (Import Materials):`true`
  • 导入纹理 (Import Textures):`true`
  • 枢轴点 (Pivot):底部中心 (Center Bottom)
  • 纹理分辨率 (Texture Resolution):当前最大值 (Current Maximum)
  • 分步安装

    第 1 步: 访问 Tripo Studio 并下载Tripo3D Unity Bridge ZIP 文件。


    第 2 步

  • 将包导入 Unity。打开您的 Unity 项目并导航至:Window → Package Manager(窗口 → 包管理器)

  • 在包管理器窗口中,点击左上角的 “+” 按钮。选择Add package from disk…(从磁盘添加包…)

  • 浏览到解压后的插件文件夹。选择 `package.json` 文件。

  • 安装完成后,插件将出现在您的包管理器列表中,表示将在项目中可用。

  • 第 3 步:

  • 安装后:导航至:Tools → Tripo Bridge(工具 → Tripo Bridge)

  • 面板打开后,Bridge 服务会自动启动。
  • Bridge 服务在连接到网页浏览器时必须保持运行。
  • 在模型传输过程中,请勿关闭 Unity 或 Bridge 面板。
  • 在 Tripo Bridge 面板内,渲染管线会根据当前的 Unity 项目自动检测。支持的管线包括:
  • Standard(内置渲染管线)
  • URP
  • HDRP
  • 您还可以查看连接状态和详细的日志输出。


    附注:如果您需要手动停止服务,请点击面板中的 Stop Server(停止服务器)。但是,要从 Tripo Studio 发送或接收模型,服务必须正在运行。如果服务已停止,请在尝试传输之前点击Start Server(启动服务器)。


    第 4 步:

  • 打开 Tripo Studio 网站,点击发送至3D软件(DCC Bridge) 按钮,并激活 Unity 插件。
  • 确认网页和插件连接成功。

  • 选择一个模型。点击小窗口中的 Export(导出)按钮。
  • 点击 Send to Unity(发送到 Unity)。

  • 传输后,请确保 Unity 窗口处于聚焦状态,以便 Unity UI 能够及时刷新并正确显示传入的模型。

  • 如果您想导出带动画的模型,请先在 Tripo Studio 中生成动画,然后在导出面板中选择所需的动画并将其直接发送到 Unity。

  • 第 5 步: 您现在可以在 Unity 中看到从网站发送的模型。


    常见问题

    问:导入的模型在 Unity 中显示为紫色。

    答: Unity 中出现的紫色(品红色)材质通常表示着色器或渲染管线不匹配。

    如果您的项目使用 URP 或 HDRP:

  • 打开 Tripo Bridge 面板。
  • 确保选择了正确的渲染管线(URP / HDRP),然后再次从 Tripo Studio 发送模型。
  • 另外,您可以手动修复材质:选择受影响的材质,将其着色器更改为 Universal Render Pipeline/Lit(适用于 URP)或 HDRP/Lit(适用于 HDRP),替换相应的纹理;如果问题仍然存在,请确保在 Project Settings → Graphics(项目设置 → 图形)中分配了有效的渲染管线资源 (Render Pipeline Asset)。
  • 问:我可以同时将数据传输到多个 Unity 吗?

    答: 不可以。连接只识别第一个启动的 Unity 实例。

    问:我可以在 Unity 的Play模式下发送模型吗?

    答: 目前,模型传输仅在 Unity 编辑器模式下受支持,若希望实时发送请使用 Tripo API 插件。


    Tripo3D Unreal Engine Bridge 是一款轻量级插件,可将 Unreal Engine 直接连接到 Tripo Studio 首页。

    通过此 Bridge,您可以将生成的模型实时从浏览器直接发送到您的 Unreal 项目中——无需手动下载或导入。它简化了艺术家和游戏开发者的工作流程,让您能够专注于场景构建和游戏玩法,而不是文件处理。

    要求

  • 操作系统: Windows
  • Unreal Engine: 5.4 或更高版本,建议使用 UE 5.7+。
  • 浏览器:
  • 支持 Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+
  • 不支持其他浏览器
  • 默认导入设置:
  • 轴心:底部中心 (Pivot: Center Bottom)
  • 纹理分辨率:当前最大值 (Texture Resolution: Current Maximum)
  • 自动材质创建:已启用 (Auto Material Creation: Enabled)
  • 自动资产放置:已启用 (Auto Asset Placement: Enabled)
  • 分步安装

    步骤 1:

  • 前往 Tripo Studio 并下载 Tripo3D Unreal Engine Bridge 包。

  • 步骤 2:

  • 解压 ZIP 文件。
  • 选择与您的 Unreal Engine 版本匹配的插件版本。

  • 将插件文件夹复制到您的 Unreal 项目的 `Plugins` 目录中。
  • 如果 `Plugins` 文件夹不存在,请在项目根目录中创建一个。

  • 步骤 3:

  • 在 Unreal Engine 中,通过 窗口 (Window) → Tripo Bridge 打开 Tripo Bridge 面板。

  • 打开 Bridge 面板。
  • 当面板打开时,Bridge 服务会自动启动
  • 连接到网页浏览器时,Bridge 服务必须保持运行状态。
  • 在模型传输过程中,请勿关闭 UE 或 Bridge 面板。

  • PS: 如果您需要手动停止服务,请在面板中点击 停止服务器 (Stop Server)。但是,要从 Tripo Studio 发送或接收模型,服务必须处于运行状态。如果服务已停止,请在尝试传输之前点击启动服务器 (Start Server)


    步骤 4:

  • 打开 Tripo Studio 网站,点击发送至3D软件(DCC Bridge)按钮,并激活 UE 插件。
  • 确认网页和插件连接成功。

  • 选择一个模型。在迷你窗口中按下 导出 (Export) 按钮。
  • 点击 发送到 Unreal (Send to Unreal)

  • 如果 Unreal Engine 仍在传输中,请等待传输完成再启动另一次传输。

  • 如果您想导出带有动画的模型,请先在 Tripo Studio 中生成动画,然后在导出面板中选择所需的动画并将其直接发送到 UE。

  • 步骤 5: 您现在可以在 UE 中看到传输过来的模型。


    常见问题

    问:如果插件编译失败,我该怎么办?

    答:此问题可能是由于使用了不匹配的引擎版本造成的——例如,在 UE5.7 中打开 UE5.6 项目。在这种情况下,您可以尝试删除 Tripo 插件并重新安装与您当前引擎匹配的版本。或者,您可以使用提供的源代码自行编译插件以解决兼容性问题。

    问:我可以同时向多个 UE 实例传输数据吗?

    答:不能。连接仅识别第一个启动的 UE 实例。

    问:当 UE 处于Play模式时,我可以发送模型吗?

    答:目前,模型传输仅支持 UE 编辑器模式,若希望实时发送请使用 Tripo API 插件。

    问:Tripo 桥接工具显示“已收到文件”,但导入失败,该怎么办?

    答:首先,检查UE编辑器的输出日志,查看更详细的错误信息。确保你的项目路径和文件名只包含英文字符(不要使用中文、日文、特殊符号或空格)。同时,确认你的系统满足该资源大小所需的内存和磁盘空间要求。


    Tripo3D 3ds Max Bridge 是一个轻量级插件,可将3ds Max 直接连接到 Tripo Studio 首页。

    通过此桥接,您可以将从浏览器生成的模型实时发送到 3ds Max,无需手动下载或导入。它旨在简化艺术家和设计师的工作流程,让您专注于建模和场景组装,而不是文件管理。

    系统要求

  • 操作系统: Windows
  • 3ds Max: 2024 或更高版本
  • 浏览器:
  • 支持 Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+
  • 其他浏览器不受支持
  • 默认导入设置:
  • 轴心:底部中心
  • 纹理分辨率:当前最大值
  • 自动材质分配:启用
  • 自动场景放置:启用
  • 分步安装

    步骤 1:

  • 访问 Tripo Studio 并下载 Tripo3D 3ds Max Bridge 安装包。
  • 解压 ZIP 文件。

  • 步骤 2:

  • 将 `install.ms` 文件直接拖入 3ds Max 视口。插件将自动安装。

  • 您可以右键菜单打开或关闭插件面板。

  • 步骤 3:

  • 打开 Tripo Studio 网站,点击DCC Bridge 按钮,并激活 Blender 插件。
  • 确认连接已正确设置。

  • 点击迷你窗口中的 导出 按钮。

  • 如果您想导出动画,在导出面板中选择您要导出的动画,然后点击发送至 发送到指定的软件。
  • 由于 Autodesk 3ds Max 处理动画的方式,建议每个模型只导出一个动画。

  • 步骤 4:

    您现在可以在 Autodesk 3ds Max 中查看从网站发送过来的模型。


    常见问题

    问:我可以同时向多个 3ds Max 传输数据吗?

    答: 不可以。连接只识别第一个启动的 3ds Max 实例。

    问:如何卸载 tripo bridge 插件?

    答: 要卸载 Tripo3D 3ds Max Bridge,只需将 `uninstall.ms` 文件拖入 3ds Max 视口,插件将自动移除。


    Tripo3D Godot Bridge 是一个轻量级插件,可将 Godot 直接连接到 Tripo Studio 首页。

    借助此桥接器,您可以将浏览器中生成的模型实时直接发送到 Godot 项目中——无需手动下载或导入。它简化了艺术家和游戏开发人员的工作流程,让您可以专注于场景构建和游戏玩法,而不是文件处理。

    要求

  • 操作系统: Windows, Mac
  • Godot: 4.6+
  • 浏览器:
  • 支持 Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+
  • 不支持其他浏览器
  • 默认导入设置:
  • 轴心:底部居中
  • 纹理分辨率:当前最大值
  • 自动材质创建:已启用
  • 自动资产放置:已启用
  • 分步安装

    步骤 1:

  • 前往 Tripo Studio 并下载Tripo3D Godot Engine Bridge 包。

  • 步骤 2:

  • 解压 ZIP 文件。
  • 将插件文件夹复制到 Godot 项目的 `Addons` 目录中。
  • 如果 `Addons` 文件夹不存在,请在项目根目录创建它。

  • 步骤 3:

  • 将包导入 Godot,打开您的项目并导航到:项目 → 项目设置 → 插件。确保 Tripo Bridge 插件已启用。

  • 面板打开后,桥接服务会自动启动
  • 在连接到网络浏览器时,桥接服务必须保持运行。在模型传输过程中,请勿关闭 Godot 或 Bridge面板。
  • PS:如果需要手动停止服务,请在面板中点击“停止服务器”。但是要从 Tripo Studio 发送或接收模型,服务必须正在运行。如果已停止,请在尝试传输之前点击“启动服务器”。


    步骤 4:

  • 打开 Tripo Studio 网站,点击发送至3D软件(DCC Bridge)按钮,并激活 Godot 插件。
  • 确认连接设置正确。

  • 选择一个模型。在小窗口中按下“导出”按钮。

  • 如果 Godot 仍在传输中,请等待传输完成后再启动下一次传输。
  • 如果您想导出带有动画的模型,请首先在 Tripo Studio 中生成动画,然后从导出面板中选择所需的动画并直接发送到 Godot。

  • 步骤 5: 您现在可以在 Godot 中看到从网站发送的模型。


    常见问题

    问:我可以同时向多个 Godot 传输数据吗?

    答:不能。连接只识别第一个启动的 Godot 实例。

    问:我可以在 Godot 处于Play模式时发送模型吗?

    答:目前,模型传输仅在 Godot 编辑器模式下受支持,若希望实时发送请使用 Tripo API 插件。


    Tripo3DCocos Bridge 是一个轻量级插件,可将 Cocos 直接连接到 Tripo Studio 首页。

    通过此桥接器,您可以将浏览器中生成的模型实时直接发送到您的 Cocos 项目中——无需手动下载或导入。它简化了艺术家和游戏开发者的工作流程,让您能够专注于场景构建和游戏玩法,而不是文件处理。

    要求

  • 操作系统: Windows, Mac
  • Cocos:3.8.5+
  • 浏览器:
  • 支持 Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+
  • 其他浏览器不支持
  • 默认导入设置:
  • 轴心:底部居中
  • 纹理分辨率:当前最大值
  • 自动材质创建:已启用
  • 自动资产放置:已启用
  • 分步安装

    步骤 1:

  • 前往 Tripo Studio 并下载Tripo3D Cocos Engine Bridge 包。

  • 步骤 2:

  • 打开您的 Cocos 项目并导航至:窗口 → 扩展管理器

  • 点击“导入扩展文件(.zip)”并选择插件 zip 文件。请勿解压。

  • 步骤 3:

  • 在 Cocos Engine 中,通过 面板 → Tripo Bridge 打开插件面板。

  • 面板打开后,桥接服务会自动启动
  • 桥接服务在连接到网页浏览器时必须保持运行。在模型传输期间,请勿关闭 Cocos 或桥接面板。
  • PS:如果需要手动停止服务,请点击面板中的“停止服务器”。但是要从 Tripo Studio 发送或接收模型,服务必须处于运行状态。如果服务已停止,请在尝试传输之前点击“启动服务器”。


    步骤 4:

  • 打开 Tripo Studio 网站,点击发送至3D软件(DCC Bridge) 按钮,并激活 Cocos 插件。
  • 确认连接已正确设置。

  • 选择一个模型。点击小窗口中的“导出”按钮。

  • 如果 Cocos 仍在传输中,请等待传输完成后再启动下一次传输。
  • 如果您想导出带动画的模型,请先在 Tripo Studio 中生成动画,然后在“导出”面板中选择所需的动画并直接发送到 Cocos。

  • 步骤 5: 现在您可以在 Cocos 中看到来自网站的模型了。


    常见问题

    问:我可以同时向多个 Cocos 传输数据吗?

    答: 不能。连接只识别第一个启动的 Cocos 实例。

    问:在 Cocos 处于播放模式时可以发送模型吗?

    答: 目前,模型传输仅在 Cocos 编辑器模式下支持,若希望实时发送请使用 Tripo API 插件。


    Tripo3D Maya Bridge 是一个轻量级插件,可将Maya 直接连接到 Tripo Studio 首页。

    通过此桥接器,您可以将浏览器中生成的模型实时发送到 Maya 中,无需手动下载或导入。它旨在简化艺术家和设计师的工作流程,让您专注于建模和场景组装,而不是文件管理。

    要求

  • 操作系统: Windows
  • Maya:
  • 2022 或更高版本(需要适用于 Python 3 的 PyMEL)
  • 推荐使用 Maya 2023+
  • 浏览器:
  • 支持 Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+
  • 不支持其他浏览器
  • 默认导入设置:
  • 枢轴:底部居中
  • 纹理分辨率:当前最大值
  • 自动材质分配:已启用
  • 自动场景放置:已启用
  • 分步安装

    步骤 1:

  • 前往 Tripo Studio 并下载Tripo3D Maya Bridge 包。
  • 解压 ZIP 文件。

  • 步骤 2:

  • 将 `install.mel` 文件直接拖入 Maya 视口。插件将自动安装。

  • 安装后,该插件可在 Maya 工具架上找到。

  • 步骤 3:

  • 打开 Tripo Studio 网站,点击DCC Bridge 按钮,并激活 Maya 插件。
  • 确认连接设置正确。

  • 在迷你窗口中按下 导出按钮。
  • 如果您想导出动画,在导出面板中选择您要导出的动画,然后点击发送至 发送到指定的软件。
  • 由于 Maya 处理动画的方式,建议每个模型只导出一个动画。

  • 步骤 4:

    您现在可以在 Maya 中查看从网站发送的模型。


    常见问题

    问: 我可以同时向多个 Maya 传输数据吗?

    答: 不可以。连接仅识别第一个启动的 Maya 实例。如果您遇到“端口 xxx 已在使用中”等错误,请确保只有一个 Maya 实例正在运行,然后重新启动应用程序。

    问: 如何卸载 Maya 插件?

    答: 要卸载 Tripo3D Maya Bridge,只需将 `uninstall.mel` 文件拖入 Maya 视口。插件将自动移除。

    问: 如果导入插件后找不到它,我该怎么办?

    答: 请确保 Maya 已安装 Python 3 模块,并且您正在使用兼容的 Maya 版本。尝试卸载插件,重新启动 Maya,然后重新安装最新版本的插件。

    问: 如果模型导入 Maya 后变得非常大,该怎么办?

    答: 前往“窗口 → 设置/首选项”。在设置中,将工作单位中的线性单位设为“米”。




    介绍

    Tripo Studio 支持将模型一键发送至 Bambu Studio。您不再需要手动下载、保存和导入3D模型文件。通过此功能,只需点击一下,Tripo AI 生成的 3D 模型将跨越浏览器,直接出现在您的切片软件 (Bambu Studio) 中

    前置准备

    已安装软件:Bambu Studio (建议升级至新版以获得更佳兼容性)

    浏览器:建议使用Chrome、Edge 或 Safari

    操作指南

    第一步:选定您的模型:在Tripo Studio中,选择您自己的模型,或者选择 Gallery 里其他作者发布的模型



    第二步:选择好模型后,点击底部的 3D 打印。选择,发送至 Bambu Studio (单色)


    第三步:等待几秒,浏览器会弹出权限确认,点击确认。建议勾选“始终允许”,这样下次操作无需重复确认

    第四步:完成,Bambu Studio将自动打开,模型会出现在切片软件 (Bambu Studio) 中心



    常见问题

    问:我能否发送彩色模型至Bambu Studio

    答:很遗憾,我们暂时还未支持一键将彩色模型发送至Bambu Studio。但您可以点击另一个选项“导出多色可打印文件”,再打开 Bambu Studio导入

    问:发送至 Bambu Studio 的是模型的什么格式

    答:是模型的3mf格式

    问:为什么我点击了“发送至 Bambu Studio”没有反应

    答:请确保您已在电脑上安装了官方版本的 Bambu Studio。如果已经安装,请在浏览器弹窗中勾选“始终允许 www.tripo3d.com 打开此类链接”。此外,请检查您的防火墙或安全软件是否拦截了自定义协议的唤醒

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