入门指南
无论您是在开发游戏、创建 AR/VR 体验,还是进行产品原型设计,Tripo 都能将传统需要数小时的 3D 创作流程缩短至几分钟。我们提供 Tripo Web(直观的网页端界面)和 Tripo API(企业级接入方案),灵活适配您的工作流程。
核心生成能力
- 文本生成 3D:通过自然语言描述直接生成 3D 模型
- 图片生成 3D:将单张图片或草图转换为 3D 资产
- 多视图生成 3D:基于 2–4 张参考图生成更高精度的 3D 模型
- 高精度模型:最高支持 200 万面,适用于 3D 打印与视觉艺术
- 智能拓扑网络:2 秒极速生成干净、规范的布线
- 专业级3D生图:平台内集成顶级 AI 生图模型
- 纹理生成与编辑:自动生成高质量材质贴图,支持二次编辑
- 部件智能拆分:自动识别并拆分模型为独立部件
- 重拓扑:支持自定义面数,一键减面或切换为四边面
- 绑骨与动画:一键添加标准骨骼结构
- 访问平台:前往 studio.tripo3d.com 注册/登录
- 选择模式:文生3D(输入描述)或图生3D(上传照片/草图)
- 生成模型:点击"生成"——AI 在 10 秒至 2 分钟内完成建模
- 优化编辑:使用"编辑"功能进行自动骨骼绑定、网格精修或提升纹理分辨率
- 导出使用:选择格式(GLB/FBX/OBJ)下载完整 PBR 贴图包
- GLB – 适用于 Web、AR/VR 和游戏引擎(内嵌纹理)
- USD – 通用场景描述格式,适用于影视特效、动画
- FBX – 游戏和 3D 动画软件的行业标准
- OBJ – 通用 3D 编辑和基础 3D 打印兼容性格式
- STL – 3D 打印标准格式(仅几何体)
- 3MF – 新一代 3D 打印格式,支持色彩和纹理信息
账户设置
- 登录 Tripo 账户,点击右上角头像
- 在下拉菜单中选择 "个人信息"
- 点击当前用户名旁的 "编辑" 按钮
- 输入新的用户名
- 点击 "保存更改" – 如果用户名可用,将立即生效
- 邮件主题填写"账号注销申请"
- 您的账号注册手机号
- 确认您了解所有数据将被永久删除且无法恢复
验证码登录步骤:
- 访问 studio.tripo3d.com 并点击"登录"
- 选择"手机号登录" → "验证码登录"
- 输入您注册时使用的手机号码
- 查收短信中的 6 位数字验证码(有效期五分钟)
- 输入验证码即可进入
账单与支付
| 套餐 | 每月积分 | 月付价格 | 年付价格 | 专属功能 |
|---|---|---|---|---|
| 基础版 | 300 | 免费 | 免费 | 保存1天历史 / 存储20个模型 / 15次下载(V2.5) |
| 尝鲜版 | 750 | ¥40/月 | ¥430/年 | 保存3天历史 / 存储无限制 / 45次下载 / 导出带骨骼模型 / 购买额外积分 / 批量导出 |
| 专业版 | 3000 | ¥150/月 | ¥1440/年 | 保存7天历史 / 无限制下载 / 导出带骨骼模型 / 购买额外积分 / 批量导出 |
- 已消耗部分:请查看使用记录——您可能已在当前周期内使用了部分积分
- 系统延迟:订阅确认后积分可能需要 5-10 分钟才会显示
- 等待 5 分钟后刷新页面
- 退出后重新登录
- 检查邮箱中的支付收据
- 如 10 分钟后仍未生效,请将支付收据截图和账号邮箱发送至 support@tripo3d.com
您可以在支付宝账单详情页面自助开具下载发票,如下图所示:


- 订单为误操作购买
- 在购买后 24 小时内提出申请
- 账户内未发生任何 credits 使用
重要说明:退款将依据法律法规及第三方支付平台规则审核,一旦完成将无法撤销。
积分规则
- 登录 studio.tripo3d.com,点击顶部导航栏的 "积分"
- 点击积分余额旁的 "购买" 按钮
- 选择适合您的积分包或订阅套餐
- 通过支付宝完成支付
- 支付成功后,积分立即到账
| 积分类型 | 是否过期 | 规则 |
|---|---|---|
| 月度订阅积分 | 会 | 每月计费日重置,未用完不结转 |
| 单独购买的额外积分 | 不会 | 永久有效,用完为止 |
- 检查是否为月度积分重置
- 查看使用记录(⚡ 图标)
- 购买积分未到账——等待 5 分钟并刷新
- 如仍有问题,请发邮件至 support@tripo3d.com
功能咨询
- 进入 Tripo Studio 的文字生成模型界面
- 输入详细提示词描述您想要的 3D 模型
- 点击 "生成模型" 按钮
- 等待数秒至数分钟
- 预览、编辑或导出生成的模型
- 进入 Tripo Studio 的图片生成模型界面
- 点击上传区域或拖拽文件上传图片
- 点击 "生成模型" 按钮
- 等待数秒至数分钟
- 预览、编辑或导出生成的 3D 模型
- 积分将在 1 小时内自动退还
- 尝试简化描述或更换输入图片
- 如 1 小时后积分仍未退还,请发邮件至 support@tripo3d.com 并附上模型链接
- 面向实时引擎的清晰结构化拓扑
- 秒级生成游戏级网格
- 保证视觉质量的同时实现轻量化
- 支持规模化资产生成
- 一键全局贴图:将空白模型转化为完全贴图的 3D 资产
- AI 放大生成高清贴图:通过 AI 驱动的放大技术生成超高分辨率贴图
- Magic Brush 局部修复:画笔涂抹修正缺陷、增强细节
- PBR 材质:瞬间生成基于物理的贴图——基础颜色、法线、粗糙度等
- 进入 3D 工作台,点击上传 3D 模型
- 选择模型文件(≤100MB,面数≤150万)
- 上传后点击左侧菜单栏进入动画
- 点击自动绑定生成骨骼
- 下载带骨骼绑定的模型
- 自动骨骼检测:为人类、动物和风格化角色找到正确的关节和骨骼
- 平滑蒙皮权重:AI 驱动的蒙皮确保自然运动
- 导出到任何工作流:FBX、GLB 或 OBJ,可用于 Blender、Maya、Unity、Unreal 或 Mixamo
- 确认任务状态显示为 "成功"(绿色对勾),仅生成完成后才提供下载
- 清除浏览器缓存,或使用无痕模式
- 确认积分充足
- 超大模型(>100MB)建议非高峰时段下载
- 暂时禁用广告拦截器或 VPN 扩展
- 确保模型已应用自动绑定
- 导出时选择 GLB(推荐)或 FBX
- 确认 "包含动画" 开关已开启
- Blender 中:文件 → 导入 → GLTF 或 FBX,所有动画将作为独立 Actions 显示
隐私与政策
- 付费用户:您对生成的所有 3D 模型拥有完整所有权和商用权。
- 免费用户:模型仅限个人非商业用途
以下为我们服务条款中关于内容使用的相关摘录:
您上传至本服务平台的内容以及您使用本服务生成的内容,权利归您或依法享有该知识产权的权利人所有,您使用本服务不会对前述内容及本服务生成的内容的权利归属产生影响。请您在使用前述内容时,注意遵守相关法律规定。
API 与插件
- 快速开始:访问 platform.tripo3d.com 查看设置指南和功能概述
- 开始构建:通过编程方式发送请求,直接在工作流中生成 3D 模型
目前支持以下平台(点击下方各插件查看详细教程):


Bridge 简介
Tripo3D Blender Bridge 是一个轻量级的附加组件,可将 Blender 直接连接到 Tripo studio 首页。通过此 Bridge,您可以将浏览器中生成的模型实时直接发送到 Blender,无需手动下载、导入或额外的步骤。它旨在简化艺术家和设计师的工作流程,让您专注于创作而非文件处理。
系统要求
分步安装
步骤 1: 访问

步骤 2: 在 Blender 中,点击Edit → Preferences → Add-ons。

步骤 3:


步骤 4:



步骤 5: 现在可以在 Blender 中看到从网站发送过来的模型了。

常见问题
问:我能否同时向多个 Blender 传输数据?
答: 不能。连接只识别第一个启动的 Blender 实例。打开多个实例将导致端口被占用的错误。
问:我更新了插件,但新的 Tripo Bridge 显示“All connections closed”并且无法连接。我该怎么办?
答: 重启 Blender 并在 Add-ons 首选项中重新激活插件。确保 Tripo Bridge Log 显示“Server running on port [XXXX]”以确认连接成功。

Tripo3D Unity Bridge 是一款轻量级插件,可将 Unity 直接连接到 Tripo Studio 首页。通过此 Bridge,您可以将生成的模型从浏览器直接发送到 Unity 编辑器中,无需手动下载、导入或额外的步骤。
它旨在简化艺术家、技术美术师和游戏开发者的工作流程,让您能够专注于场景搭建和游戏玩法集成,而不是文件管理。
要求
分步安装
第 1 步: 访问

第 2 步:




第 3 步:

您还可以查看连接状态和详细的日志输出。

附注:如果您需要手动停止服务,请点击面板中的 Stop Server(停止服务器)。但是,要从 Tripo Studio 发送或接收模型,服务必须正在运行。如果服务已停止,请在尝试传输之前点击Start Server(启动服务器)。

第 4 步:



第 5 步: 您现在可以在 Unity 中看到从网站发送的模型。

常见问题
问:导入的模型在 Unity 中显示为紫色。
答: Unity 中出现的紫色(品红色)材质通常表示着色器或渲染管线不匹配。
如果您的项目使用 URP 或 HDRP:
问:我可以同时将数据传输到多个 Unity 吗?
答: 不可以。连接只识别第一个启动的 Unity 实例。
问:我可以在 Unity 的Play模式下发送模型吗?
答: 目前,模型传输仅在 Unity 编辑器模式下受支持,若希望实时发送请使用 Tripo API 插件。

Tripo3D Unreal Engine Bridge 是一款轻量级插件,可将 Unreal Engine 直接连接到 Tripo Studio 首页。
通过此 Bridge,您可以将生成的模型实时从浏览器直接发送到您的 Unreal 项目中——无需手动下载或导入。它简化了艺术家和游戏开发者的工作流程,让您能够专注于场景构建和游戏玩法,而不是文件处理。
要求
分步安装
步骤 1:

步骤 2:


步骤 3:


PS: 如果您需要手动停止服务,请在面板中点击 停止服务器 (Stop Server)。但是,要从 Tripo Studio 发送或接收模型,服务必须处于运行状态。如果服务已停止,请在尝试传输之前点击启动服务器 (Start Server)。

步骤 4:



步骤 5: 您现在可以在 UE 中看到传输过来的模型。

常见问题
问:如果插件编译失败,我该怎么办?
答:此问题可能是由于使用了不匹配的引擎版本造成的——例如,在 UE5.7 中打开 UE5.6 项目。在这种情况下,您可以尝试删除 Tripo 插件并重新安装与您当前引擎匹配的版本。或者,您可以使用提供的源代码自行编译插件以解决兼容性问题。
问:我可以同时向多个 UE 实例传输数据吗?
答:不能。连接仅识别第一个启动的 UE 实例。
问:当 UE 处于Play模式时,我可以发送模型吗?
答:目前,模型传输仅支持 UE 编辑器模式,若希望实时发送请使用 Tripo API 插件。
问:Tripo 桥接工具显示“已收到文件”,但导入失败,该怎么办?
答:首先,检查UE编辑器的输出日志,查看更详细的错误信息。确保你的项目路径和文件名只包含英文字符(

Tripo3D 3ds Max Bridge 是一个轻量级插件,可将3ds Max 直接连接到 Tripo Studio 首页。
通过此桥接,您可以将从浏览器生成的模型实时发送到 3ds Max,无需手动下载或导入。它旨在简化艺术家和设计师的工作流程,让您专注于建模和场景组装,而不是文件管理。
系统要求
分步安装
步骤 1:

步骤 2:


步骤 3:



步骤 4:
您现在可以在 Autodesk 3ds Max 中查看从网站发送过来的模型。

常见问题
问:我可以同时向多个 3ds Max 传输数据吗?
答: 不可以。连接只识别第一个启动的 3ds Max 实例。
问:如何卸载 tripo bridge 插件?
答: 要卸载 Tripo3D 3ds Max Bridge,只需将 `uninstall.ms` 文件拖入 3ds Max 视口,插件将自动移除。

Tripo3D Godot Bridge 是一个轻量级插件,可将 Godot 直接连接到 Tripo Studio 首页。
借助此桥接器,您可以将浏览器中生成的模型实时直接发送到 Godot 项目中——无需手动下载或导入。它简化了艺术家和游戏开发人员的工作流程,让您可以专注于场景构建和游戏玩法,而不是文件处理。
要求
分步安装
步骤 1:

步骤 2:

步骤 3:

PS:如果需要手动停止服务,请在面板中点击“停止服务器”。但是要从 Tripo Studio 发送或接收模型,服务必须正在运行。如果已停止,请在尝试传输之前点击“启动服务器”。

步骤 4:



步骤 5: 您现在可以在 Godot 中看到从网站发送的模型。

常见问题
问:我可以同时向多个 Godot 传输数据吗?
答:不能。连接只识别第一个启动的 Godot 实例。
问:我可以在 Godot 处于Play模式时发送模型吗?
答:目前,模型传输仅在 Godot 编辑器模式下受支持,若希望实时发送请使用 Tripo API 插件。

Tripo3DCocos Bridge 是一个轻量级插件,可将 Cocos 直接连接到 Tripo Studio 首页。
通过此桥接器,您可以将浏览器中生成的模型实时直接发送到您的 Cocos 项目中——无需手动下载或导入。它简化了艺术家和游戏开发者的工作流程,让您能够专注于场景构建和游戏玩法,而不是文件处理。
要求
分步安装
步骤 1:

步骤 2:


步骤 3:

PS:如果需要手动停止服务,请点击面板中的“停止服务器”。但是要从 Tripo Studio 发送或接收模型,服务必须处于运行状态。如果服务已停止,请在尝试传输之前点击“启动服务器”。

步骤 4:



步骤 5: 现在您可以在 Cocos 中看到来自网站的模型了。

常见问题
问:我可以同时向多个 Cocos 传输数据吗?
答: 不能。连接只识别第一个启动的 Cocos 实例。
问:在 Cocos 处于播放模式时可以发送模型吗?
答: 目前,模型传输仅在 Cocos 编辑器模式下支持,若希望实时发送请使用 Tripo API 插件。

Tripo3D Maya Bridge 是一个轻量级插件,可将Maya 直接连接到 Tripo Studio 首页。
通过此桥接器,您可以将浏览器中生成的模型实时发送到 Maya 中,无需手动下载或导入。它旨在简化艺术家和设计师的工作流程,让您专注于建模和场景组装,而不是文件管理。
要求
分步安装
步骤 1:

步骤 2:


步骤 3:


步骤 4:
您现在可以在 Maya 中查看从网站发送的模型。

常见问题
问: 我可以同时向多个 Maya 传输数据吗?
答: 不可以。连接仅识别第一个启动的 Maya 实例。如果您遇到“端口 xxx 已在使用中”等错误,请确保只有一个 Maya 实例正在运行,然后重新启动应用程序。
问: 如何卸载 Maya 插件?
答: 要卸载 Tripo3D Maya Bridge,只需将 `uninstall.mel` 文件拖入 Maya 视口。插件将自动移除。
问: 如果导入插件后找不到它,我该怎么办?
答: 请确保 Maya 已安装 Python 3 模块,并且您正在使用兼容的 Maya 版本。尝试卸载插件,重新启动 Maya,然后重新安装最新版本的插件。
问: 如果模型导入 Maya 后变得非常大,该怎么办?
答: 前往“窗口 → 设置/首选项”。在设置中,将工作单位中的线性单位设为“米”。



介绍
Tripo Studio 支持将模型一键发送至 Bambu Studio。您不再需要手动下载、保存和导入3D模型文件。通过此功能,只需点击一下,Tripo AI 生成的 3D 模型将跨越浏览器,直接出现在您的切片软件 (Bambu Studio) 中
前置准备
已安装软件:Bambu Studio (建议升级至新版以获得更佳兼容性)
浏览器:建议使用Chrome、Edge 或 Safari
操作指南
第一步:选定您的模型:在Tripo Studio中,选择您自己的模型,或者选择 Gallery 里其他作者发布的模型


第二步:选择好模型后,点击底部的 3D 打印。选择,发送至 Bambu Studio (单色)

第三步:等待几秒,浏览器会弹出权限确认,点击确认。建议勾选“始终允许”,这样下次操作无需重复确认
第四步:完成,Bambu Studio将自动打开,模型会出现在切片软件 (Bambu Studio) 中心


常见问题
问:我能否发送彩色模型至Bambu Studio
答:很遗憾,我们暂时还未支持一键将彩色模型发送至Bambu Studio。但您可以点击另一个选项“导出多色可打印文件”,再打开 Bambu Studio导入
问:发送至 Bambu Studio 的是模型的什么格式
答:是模型的3mf格式
问:为什么我点击了“发送至 Bambu Studio”没有反应
答:请确保您已在电脑上安装了官方版本的 Bambu Studio。如果已经安装,请在浏览器弹窗中勾选“始终允许
资产迁移
- 3D 模型:可迁移至中国版,但部分模型可能因安全审核策略被拦截(仍可下载到本地)
- 会员权益:国际版有效期内的订阅身份
- 会员积分:国际版单独购买的额外积分
- 登录中国版账号
- 点击页面右上角"资产迁移"入口
- 验证国际版账号权限(通过注册邮箱验证码登录)
- 确认迁移清单,点击"开始迁移"(开始迁移后无法回退)
- 会员权益和积分:迁移完成后立即发放(约 1 分钟延迟)
- 3D 模型:将在 7 个工作日内完成迁移
| 执行迁移时有订阅 | 3月20日-4月30日有过订阅 | 补偿方案 |
|---|---|---|
| 是 | 是 | 维持原会员权益至过期,额外赠送1个月原等级会员及对应积分 |
| 否 | ||
| 否 | 是(年费会员) | 获赠1个月原会员权益及对应等级积分 |
| 是(月费会员) | 获赠0.5个月原会员权益及对应等级积分×0.5 | |
| 否 | 无补偿 |
合作
- 商务合作:business@tripo3d.com
- 达人合作:kolcollab@vastai3d.com
- 大使合作:ambassador@vastai3d.com
- 教育:edu@vastai3d.com
- CMO 直达:Sienna@vastai3d.com